新版姜子牙有明显的调整,这一次也让人眼前一亮。 大家会觉得可玩性还是很高的。 具有突破关卡上限的特点,大招也会有更高的命中几率。
第一个技能和原来的一样,只是损失了时间,保护的比例也会降低。 第二个技能也重做,以技能中心为原点,然后击退附近的敌人。 这时候就会有延迟控制的好处。 缺点是命中率明显逐渐下降,也有一些保命伤人的情况。 可以看到第一个技能可以降低速度,第二个技能可以将对手击飞。
很多人认为一技二技可以联动,这时候三技可以操作,而杀招冲锋的时间也需要和距离有一定的关系。 如果不需要距离,释放后就可以完全蓄力,所以这两个技能的瞬间伤害在减速打到空中后可以有效的达到极限值。 说白了,经过目前的调整,姜子牙不仅是在使用一技,还在追着二技。 在装备的情况下,他还需要提高杀招的命中概率。
不知道大家还记得没有,吕布打出第一技能之后,姜子牙的杀招就相当于一个设定。 接下来的三个阶段,他都会造成满额伤害,这会增加姜子牙反击的机会。 大招的伤害也会随着等级和能力强度逐渐增加。 这种伤害真的不容小觑。
新版姜子牙打出大招后,输出效果和原版相差不大,但是因为命中率比较高,所以姜子牙的场均输出要高很多。 姜子牙不会依赖闪现,他虽然会闪现,但总觉得有些多余。
为了有效补充大招蓄力过程中的差距,此时也可以将一技能和二技能化为新技能。 这时可以产生冲击波造成伤害,也可以获得减速的效果。 另外,大招的伤害明显比之前高很多,也为后续输出做了一些准备,但尴尬的是,这个技能使用后,还会占用部分原技能CD。
如果不使用小技能,那么在大招期间使用它们也可以释放两个小技能,但是在释放大招之后,两个小技能就不能使用了。 这其实是一个很尴尬的问题,也会让整个机制变得很尴尬。
杀招的第三阶段也很容易被闪躲,也是无法避免的。 从第一阶段伤害到现在第三阶段的变化,也让对手有了更多的反应时间。 前两个阶段的伤害相对较低。 这是最后一段。 第三段也会直接打空,尤其是在你使用弹弓或者闪现的时候,并不是一个不能反智的技能,因为有了这个技能,那么姜子牙的核心装备肯定在以后。 是冰之气息。
进入15级后,这个阶段游戏也开始进入中期,甚至已经确定是逆风还是顺风。 你可以选择选择一个团队成员,灌输经验,然后在接下来的一段时间内打破等级上限,对吧? 有没有机会开启超神之路? 总之,整改之后,很多人会发现今天的变化还是很明显的,也让大家觉得自己很喜欢这个角色,想要选择这个角色。