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原神冲击游戏难度分析

发布时间:2022-07-26 22:32:41 编辑:84游戏网 来源:互联网

假设我是一个重度玩家,平时喜欢各种单机游戏。 取出游戏机或 PC,打开 Genshin Impact,数小时期待身临其境的游戏体验。 那无疑是血本无归,每个角色都有单独的场景,音乐,动画,解密,全程十多个小时。 如果这是一款大型主机游戏的dlc,卖128也不贵。比如NS上的《火焰之纹章三季》,一天游就卖一个剧情,一个剧情dlc,24.99刀。 这也解释了为什么元神在国外如此火爆,国外重度单机玩家很多。 对于习惯单机游戏的玩家来说,元神简直就是活佛。


但换个角度看,我是个玩手机的轻玩家,白天下班的我是个社交动物。 下班后,我想拿出手机放松一下。 结果低级剧情表演不能跳过,长期的游戏副本解密很头疼。 40天的活动时间不是假的,但我可以退出一半的特殊副本吗? 我是因为计划而丢了手机还是骂了我? 为什么上次骂荣彩节的人这么少,荣彩节没时间玩这么长的地牢?


为什么,社会动物不配玩元神? 手机党不配玩Genshin Impact? 轻玩家不配玩Genshin Impact? 抱怨几句游戏不好玩会变成一些人口中的“脏猪吃不到精糠”,游戏的品味要提升。


与领导者和客户斗智斗勇的过程,比在心里与雷神斗智斗勇要复杂得多。 我反对资本主义剥削的斗志,难道不比你辛言八卦邻居亲戚父母更值得称赞吗? 您需要玩游戏才能了解生活是多么贫瘠。 玩游戏只是为了好玩,但品味低? 说白了,每一种小众文化都在一步步破圈,扩大观众难免会遇到的矛盾和分歧。 是坚守初心,还是照顾更大受众的需求,需要权衡和选择。


Genshin Impact 正面临着这个考验。 早先的豆瓣、微博、抖音都面临这个问题。 每次破圈,都要做出选择,赢得哪些客户,放弃哪些客户,要自己考虑。 原神一直在努力平衡,但只能说这次不是很平衡。







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