前 KONAMI 游戏制作人五十岚孝司联合几个团队最近推出了《红痕:夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》给喜欢银河恶魔城玩法的玩家一个满意的答案。制作人在最近的媒体采访中表达了对未来工作的期望。
著名游戏杂志《Game Informer》他发表了对五十岚孝司的采访。在文章中,他表达了续集《红痕:夜仪式》的意愿,并愿意尝试不同风格和类型的新作品:在《红痕:夜仪式》上市后,我可以证明我们可以在没有大公司支持的情况下制作这种风格的游戏。我们认为这个游戏是我们下一步的起点,所以我们在新游戏上投入了这么多精力 IP 之后,我们有创造一系列游戏的强烈愿望。
打创造2D横向卷轴游戏是我们的优势,所以我们也在考虑创造更多具有不同世界背景的同类游戏。然而,我们也想发展我们的公司,继续玩同样的游戏是不好的。在未来,我们还计划挑战不同类型的游戏。在同一次采访中,五十岚孝司对Switch评论版《红痕:夜之仪式》的表现——尤其是技术方面。他说:虽然我们担心硬件限制,但我们没想到会在发布时Switch版会这么差。不幸的是,出现了一些我们没有预料到的问题。在 WayForward 在这些问题的支持下,他们正在努力优化 Switch 版本。”
《赤痕:夜之仪式》继承了五十岚孝司 KONOAMI 在此期间,许多恶魔城风格和游戏玩法的主导开发也创造了一个新的世界观,然后看看这个系列是如何发展的。