修仙故事轮回游戏中有一个魂灯选项。有些玩家不知道具体用途。这是提高战斗力的重要途径。各种天赋都可以通过魂灯解锁。这里有修仙故事轮回魂灯修行路线的评价和分享。让我们来看看下面的介绍。
魂灯修行路线评价分享
在杀死第一个老板后,你可以选择灵魂灯中的天赋(即灵魂强化),这大大提高了角色的战斗力。在游戏的早期阶段,天赋需要用灵魂碎片来解锁,所以灵魂碎片不能乱花。
魂灯中的修行路线分为魔修、仙修、体修和归一(可以自由组合所有天赋)。
最初是魔修(魔天赋树)+体天赋树+灵天赋树);指出体天赋树而不是任何一点魔天赋树“本命武器”或灵天赋树“本命法术”可切换到仙修。
指出体天赋树中的任何一点,而不是魔天赋树、仙天赋树或灵天赋树“本命武器”可切换到体修;使用魔修、仙修、体修各通关一次才能选择归一。
身体天赋树和精神天赋树有大量的非机制,纯粹提供价值天赋(如基本气血强化),一般相对便宜,但提供的价值对早期阶段非常重要,我建议优先考虑这些,然后提供回复能力或增加伤害天赋。
修行路线评价及人才如下:
身体天赋树(基础)
- 提供血量、减伤能力、身法次数和丹药携带量,并允许选择本命武器。
重要节点及效果:
- 身法次数:身法次数+2
- 丹药瓶:丹药上限+3
- 本命武器:武器掉落时,有25%的机会改为掉落选择的本命武器,机会随气运而增加。
灵天赋树
- 提供蓝量和回复,以及初始运气,并允许选择本命法术。
重要节点及效果:
- 先天气运:气运+10
- 本命法术:法术掉落时,有25%的机会改为掉落选择的本命法术;人物可能的初始灵根取决于本命法术。
魔天赋树
- 魔术天赋提供了大量有用的能力,包括吸血能力和高范围的伤害增加,忽略了寿元的限制。这使得魔术通关是三条实践路线中最简单的。
重要节点及效果:
- 无寿:获得吸血能力;不再受寿元的限制,负寿元越多,对角色越有利。
- 魔修:杀戮时获得修为。
- 修罗强化:献祭时获得的负寿元和修为翻倍。
- 舍身攻击:受伤+10%,但造成伤害+50%。
- 欺天:每一年负寿元+1%伤害,最多+100%。
- 上帝盗窃:盗窃成功率+20%。
- 噬魂:获取灵魂碎片+100%。
仙天赋树
- 仙人才提供的能力有用,但综合能力不强。仙修受寿元限制,需要从其他方面找到回复能力。
重要节点及效果:
- 雷灵气:允许获得雷灵气;每组五行灵气会产生额外的雷灵气;每个雷灵气会使法术额外施加一次。
- 精神爆发:法术的精神消耗+50%,伤害+400%。
- 仙法:获得修炼+100%。
- 本命法宝:掉落法宝有20%的机会改为本命法宝,机会随气运而增加。
- 本命秘技:第一个秘技选项有20%的机会改为本命秘技,机会随气运而增加。
- 涅盘:气血降至0时,只能触发50%。
体修天赋树
- 与其他两个系相比,体育修理更尴尬,因为这条路线的成本相对较高,但收入感觉并不高。体育修复不能使用法术,受寿元的限制,需要从其他方面找到生存能力和回复能力。
重要节点及效果:
- 双持:允许双持武器。
- 体修:武器/法术伤害转化为物理伤害。
- 金/木/水/火/土灵气淬体:获得灵气时,改为获得四项强化之一。
游戏修仙故事轮回魂灯修行路线评价与大家分享。对魂灯修行路线和天赋不太了解的网友可以看下面的故事,希望对大家的游戏有所帮助。