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《耻辱》关卡设计师:一直在期盼更大的内存

发布时间:2023-02-05 15:40:59 编辑:84游戏网 来源:互联网

“作为游戏关卡设计师,我们每天都在与内存竞争。我们必须减少场景,删除物体,抽条道具,拆分关卡,减少NPC,都是因为内存不足。因此,当我们得知下一代增加内存的机会时,我们非常高兴,我们一直期待着更大的内存。首先,我们是PC玩家。我们喜欢PC游戏,但我们必须同时照顾主机玩家。主机最大的问题是内存。处理器很好,但内存是限制我们游戏性能的瓶颈。所以大内存太棒了。”

- 《耻辱》首席关卡设计师Christophe Carrier

我还记得,一开始Wii U宣布2G内存的时候,制作组很开心,现在PS4直接来8G内存!索尼真的要把PS打造成次世代大杀器,但我们还是要看最后的表现。

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