在接受IGN采访中,导演《最终幻想16》Hiroshi Takai被问及故事的线性以及是否有分支任务来拓展世界观。他回答说,主要故事非常丰富和可扩展,没有任何分支。然而,主要故事周围有许多次要故事。这些分支故事让我们对世界观有了深刻的理解,并展示了角色的不同方面。
这些地区有不同的大小,有小,有的比较大,但是有很多地区叫‘田野’,包括定居点等功能。当你在故事中前进时,你也会遇到很多被称为‘阶段’的地区。
虽然游戏中有很多探索,但玩家不需要花很多时间去探索,以免游戏变得太难,无法前进,这可能意味着玩家不必担心从主要任务转移到刷级别。
如果你是一个喜欢偏离的玩家,游戏中有收集资源的地方,强大的敌人Elite Marks,以及Clive需要在其Eikon能力有限时生存的情境。这就是为什么导演说《最终幻想16》只能完成主线,不能完全完成游戏。