Xbox前段时间总裁说,当微软决定收购动视暴雪时,他有了一个新的想法,希望复活经典游戏,比如复活星际争霸。Spencer不久前,我在一次采访中告诉你,现在我已经开始思考如何有效地利用动视暴雪中包含的东西IP,例如,其中一个非常有名的是星际争霸。
星际争霸第一个是1998年卖的,第二个是2010年卖的,还有一部独立的资料片,2015年推出,2017年会有复制版。当时,无数人会问这个XBox你会决定重新计划星际争霸吗?当时根本没有回复,但现在我告诉你很快就会见面。从电子竞技、主机战略和整个讲故事的角度来看,星际争霸本身就是当前游戏领域的一个创新时刻。
我很高兴能和所有的团队坐下来讨论,因为我们现在会有不同的机会,所以我们自然会选择避免这个问题。我们只能说,这不是我们现在会积极做的事情,但对于那些花了很多时间玩这些游戏的人来说,我们可以思考这些游戏,未来会有什么有趣的新闻?
星际争霸确实有一些独特之处,我们总觉得这个宇宙也会热爱这个宇宙,更希望能建造一片净土。有了这样的想法,游戏自然会向大家公布,下一步就会做出计划调整,也会继续长期维护这款游戏。在星际争霸上市10多年后,新补丁仍在推出。今年,我们看到了星际争霸10周年纪念日。借此机会,我们自然会推出一些大规模的更新。
在这个时候,世界各地的玩家可以看到一些完全不同的编辑器,以及各种游戏的改进,就像你以前看到的母巢之战一样。我们将优先从核心社区听取每个玩家的需求,然后继续为整个作品提供一些支持,然后我们不会制作额外的付费内容。但我们将对游戏做一些平衡调整,希望继续活力,因为几个月前刚刚更新平衡,所以没有必要从第四个角度做平衡调整计划,但在未来一段时间内肯定会快速更新,这可以继续发展。
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