最后,幻想16的导演最近接受了采访。在采访中,他被问及故事的线性,以及游戏中是否有一些分支任务,以及它是否能有效地扩大世界观。导演说,主要故事相对丰富,具有一定的可扩展性,并将向前推进,在这个过程中没有分支。
然后,主线故事周围会穿插许多不同的次要故事。这些分支故事也会让你真正理解世界观,轻松展示每个角色的不同方面。
这些地区有不同的大小,有些可能很小,有些可能很大,但大约有两平方公里,这个地方将被称为田野区,包括其他功能,包括定居点。当你在故事中前进时,你也会遇到许多直接被称为阶段的区域。
虽然这个游戏中会有很多不同的探索,但玩家不需要花很多时间去探索,以免整个游戏变得太难,让每个人都无法前进。这也可能意味着玩家不需要太担心,会直接从下一个主要任务转移到刷级别,每个细节都不应该太忽视。
如果你喜欢偏离,在这个游戏的过程中有很多地方可以收集所有的资源,这里将有一个强大的敌人,在能力有限的情况下,真正生存将不可避免地更加困难。这就是为什么导演选择说,如果只完成一些主要任务而不完全完成游戏,这显然是不可能的。
在之前的采访中,吉田植树直接告诉你,这不是一个开放的世界。在这个游戏的过程中,没有必要使用回合战斗系统或指令战斗。这是一个完整的动作游戏。如果你有足够的时间挑战开放世界,你可以为一些不擅长动作操作的玩家准备一些不同的情节模式,在整个过程中都是全语音状态。
看到这里,人们也会知道这部作品各方面都会比较好。希望以后会有更好的效果,给大家留下好印象。
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