王者在之前老版本中由于打野刺客稀少所以阿轲的玩家特别多玩的好的一人足以刺反全队,但是现在的野区英雄机制越来越变态阿轲已经完全被其他的野位代替了。由于阿轲极端偏向进攻能力并且携带肉装的收益率较差团队协同还是比较难得;阿轲这个英雄的装备选择从出来到现在基本变化不大。
核心就是给阿轲堆叠爆发伤害的暴击几率就行,一般最后一件成装其他阿轲玩家会选择破甲锤或者是直接破军开。现在的版本环境来说阿轲最后一件出暴烈之甲阿轲的容错能力会更加高;并且能够根据对面阵容的伤害来源来选择具体防御装备。阿轲现在的版本强度本身就是经过了两次改刀之后的;这样就是很直观的提升了阿轲的清野效率。
并且这样避免阿轲前面被对面野位来反,阿轲的大招隐身效果现在带了续航效果虽然每次三十点但是实战效果远超这些。一旦团战滚起了阿轲的收割节奏的话基本上几个背刺一个脆皮这样还有续航作用;阿轲的背身攻击是必定会暴击的不过很多玩家习惯性的先手上所以触发不了我们要习惯后手进场然后切割战场。
阿轲要想做到一直背刺的话最简单实用的就是利用对面来进行拉扯,想让队友卖一卖吸引对面的火力然后趁机会隐身进场切割对面脆皮单位,最后就是阿轲打逃跑状态的敌人也是刀刀暴击。