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《侠隐阁》抢先评测:儿时武侠梦的延续

发布时间:2022-11-13 11:41:42 编辑:84游戏网 来源:互联网

河洛工作室的武侠游戏总是有独特的魅力,《侠隐阁》也是如此。

受金古梁文影响的一代人或多或少都有过少林学艺的愿景。理想属于理想,现实属于现实。大多数人的武术热情来自武侠小说、影视作品,随之而来。河洛工作室发行的《侠隐阁》无疑是曾经梦想武术的人实现梦想的良药。对武术了解不多的人也可以通过这个游戏感受到传统武术世界的魅力。

因为《侠隐阁》最大的魅力在于坚持,一直坚持传统武侠的框架。

和很多武侠作品一样,仇恨依然是《侠隐阁》故事的引子。主人公的人生背景相当悲惨,刚出现就遭遇了一波剧情杀戮,家破人亡,无亲无亲,标准超大开局。

喜欢金庸小说的人对这样的英雄背景并不陌生。自《金庸英雄传》以来,金庸武术风格已经渗透到河洛工作室的每一部作品中。在《夏隐阁》中,夏隐阁学院成立的原因是为了打破门派偏见,消除江湖纠纷,打破所谓的正恶门派对立。这也是金庸武术所倡导的价值观之一。

反映金庸武侠世界的另一点是情节的形状。例如,游戏中的冰清剑派与《倚天屠龙记》中的峨眉派非常相似。冰清剑派的负责人朱倩也会让人想起灭绝师太。你甚至可以把这个角色想象成年轻时灭绝师太的同事。

更重要的是,剧情中的女弟子幽会事件直接指向了《倚天屠龙记》中纪晓福的故事。当主角第一次与朱倩决斗时,朱倩只使用了六项成功技能,这也是金庸武术中前辈和年轻一代的标准设定。当然,游戏不是抄袭小说的情节,而是推陈出新的诠释。无论是人物关系还是情节方向,都是新的设定。

河洛工作室的武侠故事一直都是这样。玩家总能在角落里找到连接金庸武侠世界的梗。剧情中的致敬桥段也是玩家喜爱的内容之一。

在语言风格上,《侠隐阁》延续了传统小说的特点,使用了各种传统文学术语(如姐妹),以及适当插入的古诗词,包括中医知识的普及,产生了强烈的历史感。

然而,《阁》剧情的外壳本质上与日本热血少年漫画非常接近,尤其是《火影忍者》。比如钟家的直系旁系之争,可以对应火影中的日向家庭。侠隐阁的入学考试可以对应火影的中忍考试。至于培养系统中的传书任务,和火影中的忍者任务一样。

尤其是这句台词,因为我要练侠道,改一个字变成忍道,可以从漩涡鸣人的嘴里说出来。这么多类似的元素叠加在一起,很难不让人过度联想。

日本热血少年漫画套路,再加上传统的金庸武术风格,当这两个元素融合在一起时,从浅到火影的简单直白,从深到金庸的深刻历史,都会产生感官不适。本来《侠隐阁》的世界可以更深刻,对侠的诠释可以更有个性,但现在这种表现形式难免有拾人牙慧的嫌疑。

虽然剧情有些不尽如人意,但《侠隐阁》在玩法上表现出色。

正如一开始所说,许多人从小就梦想着去少林学习艺术,而这个侠隐阁的主要舞台设置在学校里。在正式拜访侠隐阁后,主角开始了紧张而充实的校园生活,努力学习武术(专业课程)、四种艺术(文化课程),以成为一代英雄为目标。角色形成的过程符合人们对去少林学习艺术的期望。

在最重要的武术学习部分,《侠隐阁》延续了一系列一贯的传统,以学习招式为核心。学习方向包括剑、刀、拳、腿六类,以及注重治疗的医学。培养自由度高,基本满足了武侠爱好者的个人喜好。

需要注意的是,角色培养对时间规划有很高的要求。由于每月行动次数有限,不同的行动需要不同的时间,玩家需要提前设计自己的路线。在此基础上,在不同的时刻,对某些行动有额外的奖励,如中间练习武术,晚上培养情感。玩家需要在早期阶段明确培训目标,并制定合理的工作和休息时间表,以最大限度地发展效果。

这部作品对角色培养的一个突破是,它可以单独培养指定的能力,如缺乏灵巧性,可以专注于灵巧性。武术的培养效果与角色的能力有关。当能力不足时,就会导致学习效率低下。在有限的时间内,玩家必须做出选择,合理分配资源,使角色有技能。一旦杂项但不好,就很容易消失。

《侠隐阁》中的四种艺术,包括钢琴、国际象棋、书法和绘画,似乎并不特别,但这四种技能与分支情节有着深刻的融合。同时,你也可以通过学习四种艺术来理解新的武术技能。但就像上述问题一样,玩家必须在有限的时间内做出选择,才能取得成功。

我相信看到这一点,很多人可能已经头疼了。如何玩游戏就像上学一样。他们不仅要学这个,还要学那个?如果你在游戏中制作一个工作和休息时间表,恐怕它不会比上学时的课程差多少。角色的整个培养过程可以用一个词来概括,那就是赶上。时间总是不够的。玩到后期是不可避免的。

虽然《侠隐阁》在角色培养的前期规划中过于复杂,但幸运的是,培养过程相对容易。由于没有等级概念,在战斗中不会产生经验值,玩家可以专注于校园学习和艺术,而不受战斗的束缚。

同时,只有主角需要由玩家培养。除了主角,我们的角色是通过善意提升来培养的。善意提升时触发的特殊情节会引入相应角色的支线故事,这不仅是对角色过去有深入了解的一种方式,也是对整个故事背景的极大补充。

这种形成模式避免了玩家机械化培养多个角色的审美疲劳。与配角沟通的过程进一步加深了同学之间的友谊,仿佛他们真的和同学一起学习,一起经历了各种事件。角色的形象变得更加生动,增强了替代感。

在此基础上,主人公的性格设定与配角的支线故事联系在一起。以钟若欣为例,因为她身边有凶猛的野兽,主人公需要有足够的勇气在早期阶段接近她。后来,由于情节的推广,钟若欣开始努力学习。此时,如果她想接近她,她需要足够的坚韧。

等等,角色的性格属性不再流于表面,而是融入到剧情中,会随着剧情的推进而产生合理的效果。主人公性格的成长主要取决于四艺的学习。换句话说,还是要付出时间成本,做出选择。

不难发现,整个培养系统是盘根错节的,角色采取的每一步行动都可能影响整个游戏的方向。通过各种能力之间的相互嵌入,培养系统编织成一个紧密的网络,有一种牵移动全身的感觉。

与此同时,过去学习所有武术,然后抑制桶角色的属性,将很难出现在这部作品中。其好处是大大提高了战斗的兴趣。毕竟,无论发展有多有趣,它最终都会通过战斗来反映出来。

作为一款回合制战棋游戏,《侠隐阁》在战斗系统中的表现相当不失。

国际象棋游戏玩法采用六边形方形结构,攻击引入侧面攻击、背部攻击,两者结合在一起,对行走位置的要求突然上升。默认情况下,战斗发生后,双方将进入面对面的姿势。因此,前后夹是一种非常有效的战斗技能。对我们来说,对敌人来说,无脑挑选更多的情况将更加困难。

由于难度曲线相对平滑,主线战斗既保持了一定的挑战性,又不太困难。AI侧击和绕后攻击的欲望非常强烈,我们的角色将被点燃。此外,在游戏的早期阶段,我们的角色一般血量较低,这需要玩家做好部队安排,灵活行走,避免陷入敌人的夹子,增强游戏的战略。

五行相克系统进一步提高了排兵要求。除了主角以外的其他角色,无法改变自己的五行属性,避免被五行攻击至关重要。敌人一旦克制了五行,同时又能发动背击,两项叠加会大大增加伤害,很容易让我们陷入被动。相反,如果我们做出有针对性的布局,让角色与克制的敌人作战,战斗难度会大大降低。

不幸的是,《夏隐阁》在战前的布局并不理想。玩家不能提前了解战场上的敌人信息,也不能调整角色的初始位置。主人公具有自由转换五种元素的特殊能力,在战场上灵活运用,可以大大提高战略水平。不幸的是,在战斗开始之前,玩家不能自由调整五种元素,只能默认地将其带入上次战斗中的五种元素属性。

即使部分战前整备战斗可以进行,玩家可以进行的调整也非常有限,形同虚设,使游戏失去了很多策略兴趣。

战斗系统中的另一个严重问题是提示信息不够丰富。值得鼓励的是,在我们的角色发动攻击之前,我们将估计攻击可能造成的伤害。然而,敌人反击对我们造成的伤害估计不会显示出来。

不仅如此,在角色移动时,缺乏敌人警戒线的问题也非常突出。为此,玩家需要经常查看敌人的信息,估计敌人的移动步数和动作攻击范围,以避免因行走而受到敌人的攻击。这些小功能系统对提高玩家的游戏体验至关重要。

战场地图不能自由拖动,导致视角有限。很难检查敌人的情报,这也影响了游戏体验。在敌人的行动回合中,当敌人发动远程攻击时,镜头不会跟踪被攻击者。被攻击者的相关信息已超过图片,需要优化。

本来无意对标《火焰纹章:风花雪月》。然而,就战斗系统的成熟度而言,风花雪月仍然是目前战旗游戏的标杆作品,在战前准备和战斗细节方面都有值得借鉴的优势。珠玉在前面,期待着未来战斗系统的不断完善。

目前,《侠隐阁》正处于体验第一阶段,游戏的主要玩法已经非常成熟,尤其是精心设计的发展,成为游戏的核心要素。战斗系统的整体框架已经足够成熟,通过六战棋带来的多变位置进一步增强了战略性,但细节还有待打磨。因为《侠隐阁》只开启了第一学年的剧情,对《侠》的诠释需要后续剧情升华。至少就现在呈现的侠道而言,难免会东施效仿。

总的来说,《侠隐阁》是一部值得武侠爱好者尝试的作品。熟悉的河洛回来了,熟悉的传统武侠世界回来了,熟悉的武侠梦回来了。

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