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《怒之铁拳4》评测:纯粹到极致的“怒之铁拳”

发布时间:2022-11-13 11:58:30 编辑:84游戏网 来源:互联网

《怒之铁拳4》很纯。纯粹到你在玩的过程中,就能清晰地感受到制作组对怒之铁拳系列的理解和热爱。

众所周知,对于这些几乎相当于童年记忆的经典游戏来说,很难推出正统的续集,既能满足老玩家,又能吸引新玩家,这与续集的时间跨度成正比。

《愤怒的铁拳3》是1994年的一部作品,《愤怒的铁拳4》的销售时间与26年完全不同。在过去的26年里,与游戏相关的行业和开发技术取得了快速的进步。作为一种极度依赖技术发展的艺术载体,游戏在当前的表达形式早已不像20世纪90年代那么单一。正因为如此,玩家对游戏的审美标准也有所提高。

在这样的环境下,这些经典作品的续集往往面临着是继续传统还是寻求创新和变革的两难境地。如果你选择继续传统,努力100%恢复多年前的游戏体验,不仅很难吸引新一代玩家,而且很难说商业期望有多高;但如果你选择寻求创新和变革,你不仅需要承担改变的风险,还可能面临来自系列老玩家的反击。

而《怒之铁拳4》则选择在两者之间找到平衡点。

虽然很难说这个平衡点的位置是否恰到好处,但毫无疑问,对于愤怒的铁拳系列来说,如果你想继续发展,《愤怒的铁拳4》交出的答案很可能是目前解决问题最合理的方法——它不仅兼顾了继续传统与求新求变的平衡,而且具有足够扎实的游戏质量。

而《怒之铁拳4》这份答卷的解题方法,可以从《怒之铁拳4》的每一个细节中得

在《愤怒的铁拳4》的游戏中,你可以清楚地发现来自《愤怒的铁拳2》的各种痕迹。甚至可以判断,整个《愤怒的铁拳4》的底层设计并没有延续《愤怒的铁拳3》,而是选择了一系列最受欢迎的作品:《愤怒的铁拳2》。

从主角阵容的定位分配可以看出。《愤怒的铁拳4》忽略了《愤怒的铁拳3》的错误——抛弃了精通抓投技巧的壮汉麦克斯,引进了操作感差的半机器人詹博士。反而完全沿用了《怒之铁拳2》中主角的定位。警察阿克塞尔和布雷兹再次回归,定位保持不变。新角色车莉和佛洛依德对应着快速灵活的孩子萨米和擅长抓投的壮汉麦克斯。即使是除了车莉,其他角色也没有跑步,这与《愤怒的铁拳2》完全一致。

但这并不意味着《怒之铁拳4》完全摒弃了《怒之铁拳3》和《怒之铁拳》第一代的各种设计。相反,《怒之铁拳4》在《怒之铁拳2》的设计理念上吸收并运用了《怒之铁拳3》和《怒之铁拳》第一代的设计。

战斗系统是最能体现这一点的地方。《怒之铁拳4》的战斗系统明显融合了怒之铁拳系列前三部作品的特点。

在《愤怒的铁拳4》中,每个角色的基本攻击、跳跃攻击、抓取、技能和动作几乎都可以等同于《愤怒的铁拳2》的操作感觉。在技能方面,愤怒铁拳4攻击防御和浮动,结合愤怒铁拳3必杀槽设计,每次释放将消耗一定的生命值,但可以通过攻击敌人,恢复-相对,一旦在此期间被敌人击中,那么释放大动作消耗的生命值,将直接扣除。

《怒之铁拳4》也取消了《怒之铁拳2》中指令必杀的设计,反而引入了星之秘技的概念:通过消耗星星,释放一键必杀。在某种程度上,这种设计与《怒之铁拳》初代的援护射击基本一致。唯一不同的是,在《怒之铁拳4》中,星之秘技的范围并非全屏,自然也无法达到援助射击的清屏效果。在许多情况下,星之秘技被用作保险。

此外,《怒之铁拳》第一代被敌人俘虏后的挣脱动作,《怒之铁拳2》的蓄力攻击和各种武器都保留在《怒之铁拳4》中,进一步丰满了整个游戏的玩法。

但问题也存在。《愤怒的铁拳4》的制作团队可能不太喜欢《愤怒的铁拳3》——必须承认,《愤怒的铁拳3》真的不是很好。换句话说,《愤怒的铁拳4》的制作团队认为他们所做的才是真正的愤怒的铁拳3,所以他们故意避免一些来自《愤怒的铁拳3》的设计。

《愤怒的铁拳4》放弃了许多系列作品的设置。例如,删除了《愤怒的铁拳》的第一代,然后在《愤怒的铁拳3》中复兴的现场机构设计;另一个例子是《愤怒的铁拳2》的延迟连续技能;或者《愤怒的铁拳3》的升级、武器特化和多线分支。

其中,比如《愤怒的铁拳2》延迟了连续技能的删除,我大概可以理解为是为了降低游戏的门槛。毕竟在这个横版清关游戏没那么火爆的时代,虽然延迟连续技能会受到老玩家的追捧,但其自身的门槛确实可能会引起一些玩家的苦恼。

然而,《怒之铁拳3》的场地设计、必杀技升级、武器特化、必杀技和多线分支的情节,本可以为游戏增添很多可玩性的优秀设计——也是《怒之铁拳3》的可取部分,在这部《怒之铁拳4》中消失了,这有点难以接受。

与其说是《怒之铁拳3》的续集,不如说是《怒之铁拳2》的续集。

《愤怒的铁拳2》非常出色,但《愤怒的铁拳3》并非不可取,这些优秀的设计应该为《愤怒的铁拳4》增添更多的色彩。但不幸的是,它没有这样做。

当然,这并不是说《怒之铁拳4》不够好,而是说它能更好。

但即便如此,《怒之铁拳4》依然是你现在能玩的最好的横版清关动作游戏之一,充满情怀。

你知道,《愤怒的铁拳4》基本上把前几部作品的所有角色都纳入了可用范围。无论是亚当、萨米、麦克斯、詹博士、希瓦,还是前几部作品中不同版本的主角——虽然大部分角色直接拉伸了原著中的像素形象。

除此之外,《怒之铁拳4》的作曲名单中还出现了一系列玩家最熟悉的名字:古代佑三

所以,你明白了。

《愤怒的铁拳4》可能并不完美,但它尽可能地复制了愤怒的铁拳系列,最初的原因是:一款在家用机器上的街机游戏。并成功地将这个概念带到了2020年。无论你是否玩过愤怒的铁拳,《愤怒的铁拳4》中纯粹到极端的街机味道都会唤起你对黄金时代的记忆。

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