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《云端朋克》评测:提前体验赛博朋克都市的魅力

发布时间:2022-11-13 12:05:14 编辑:84游戏网 来源:互联网

在《赛博朋克2077》毫无悬念地宣布跳票后,作为同一主题类型的作品,《云朋克云朋克》很快就引起了玩家的广泛关注。虽然它只是一个小型的独立游戏,但它并不影响玩家,通过它来看到赛博朋克世界的魅力。

在云朋克云朋克之前,使用赛博朋克世界观的独立游戏并不少见。其中不乏像《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动等优秀作品。但与酒保行动采用纯粹不同AVG云朋克云朋克希望以最直观的方式向玩家展示这样一个充满未来感的世界。因此,在游戏中,制作团队建立了一个完整的赛博朋克城市,向玩家展示他们的野心。

然而,事实是,这种野心对于独立游戏来说可能有点不切实际。虽然《云朋克云朋克》的制作团队给我们带来了一个巨大的赛博城市,但这个城市与我们期待的还有一定的差距。

这种感觉在刚进入游戏的一个小时内并不明显。因为无论谁第一次看到这座名为尼瓦里斯的未来城市,他都忍不住好奇,想去这座钢筋混凝土森林探索。

可见制作组在场景建设上确实下了功夫。虽然整个游戏的地图不大,但赛博朋克的元素是一应俱全的。不同的城市区域有自己鲜明的主题色彩,从而划分不同的功能区。棱角分明的摩天大楼,直插云霄。悬浮飞车穿梭其间,充满了未来都市的科技感。到处都是五颜六色的霓虹灯牌,给玩家带来强烈的视觉冲击。这些场景构成了赛博都市的大致面貌。

但当驾驶飞车穿梭其中的新鲜感过去时,迎接玩家的将是枯燥的玩法、扭曲的操作手感和存在感较弱的主线情节。

我们可以把玩法和操作放在一起。因为游戏的核心玩法很简单——控制主角拉尼娅,开她的飞车,把它送到地图的各个区域,同时触发各种各样的游戏NPC对话,完成任务。这个过程个过程有点有趣,至少在设置上。想想看,你开着飞车去送货,遇到各种生活在不同阶级环境中的人NPC,听他们讲述自己的故事,从个人身上窥探社会危机。这与酒保行动想要表达的核心思想是一样的。

但前提是,你可能不得不在比较不友好的城市地图的同时,忍受飞车糟糕的操作设计,寻找收货目标。当你终于交货时,你会发现这个故事可能没有你想象的那么值得期待。

飞车的设置不仅是游戏的一大亮点,也是游戏的一大败笔。刚开飞车的时候,和很多新司机一样,心里除了喜悦还是喜悦。这是一辆会飞的车,可以让我在摩天大厦之间高速穿梭,不受任何地形限制,想去哪就去哪。

不幸的是,游戏显然无法做到这一点,不仅飞车的驾驶高度有限,而且方向控制也非常扭曲。强迫中心的视角让我很难观察到车身两侧的视野。飞行惯性使汽车很容易冲出车道。在高速公路上疾驰时,撞车是不可避免的。即使你不喜欢像我一样走高速公路,选择直接把车开到高空,然后直线跑到目标点。那么迎接你的很可能不是撞车,而是撞楼。

一路撞到目标点。我开始寻找目标的位置。打开地图,一堆密密麻麻的图标,却没有任何文字注释。而且地图不会主动定位主角的位置,玩家需要先在地图上找到代表主角的箭头图标,真的很麻烦。然后,我开始找收货人,这并不难。标记非常显眼,甚至有多少米。但当我到达目的地时,我会发现那里没有人,目标距离也没有归零。当我再次打开地图确认时,我意识到俯视角的地图不能标记目标的具体高度和位置。虽然他在同一个地方,但他可能在我楼上。我又需要找到上楼的方法。这个过程也需要我一定的时间,因为地图只是简单地显示平面内容。

整个游戏过程基本上都在重复上述步骤。开车、送货、交谈、再开车。虽然游戏试图通过大量的角色对话让这个过程看起来不那么无聊,但效果并不是很好。即使加缪的人工智能语音(狗)不时地取笑我,它仍然不能改变驾驶和交付本身,给玩家带来无聊。

单一的游戏玩法使得这部作品很容易让玩家在送货后不久产生审美疲劳。只有赛博朋克式的情节才能驱使玩家坚持下去。

云朋克云朋克的情节设计会让人想起《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动。作为一名刚来城市谋生的送货员,主角拉尼娅需要在完成工作的同时逐步了解和接触城市生活的各种规则。在与不同社会阶层的角色接触的过程中,玩家会从她的角度揭示隐藏在那些美好生活背后的扭曲病态社会形态。

赛博朋克的主题作品擅长在高度发达的科技生活和小而脆弱的个体之间找到切入点,创造矛盾和冲突,从而形成强烈的对比。它们具有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,通过描述社会底层小人物的矛盾和挣扎,激发读者和观众对社会发展趋势的反思。

在《云朋克云朋克》的故事中,主角拉尼娅似乎总是与周围的世界格格不入。作为象征原始文明社会的东半岛的外国人,她仍然保持着文明社会的善良和纯真。努力尽快摆脱债务纠纷。

在未来的城市尼瓦里斯,她的行为规则显然不适用。在送货过程中,她会遇到来自不同社会阶层的客户,委托的内容也很奇怪。但每一次送货都会重塑她对这个高科技城市的认知。

举两个给我留下深刻印象的例子。

在送货订单中,运输的货物是一个会说话的盒子,客户要求不要与盒子对话。但出于好奇,对话发生了。其实盒子里装的是仿生人的大脑部分。他一路唠叨,幻想自己会被安置在上流社会的身体里。最后的结果是一名清洁工,但这仍然让他感到高兴,他觉得自己已经进入了上流社会的门槛。社会底层小人物的思维在他身上表现得淋漓尽致。

另一个与他形成鲜明对比的例子来自一对富有的夫妇。他们委托主人公运送一幅画,但他们选择陪同这幅画作为托运对象,因为他们看不起送货员低贱的出生。他们的对话充满了对底层人民的蔑视。在他们看来,生活在贫民区的下等人与下水道里的老鼠没有什么不同。

无数类似的故事帮助游戏塑造了像尼瓦里斯这样荒谬的未来城市。它也成为游戏《云朋克云朋克》最能展现赛博朋克魅力的部分。

当我第一次接触到这样的情节模式时,我真的很满意。通过小人物讲述环境,这个想法很好。但随着游戏时间的积累,玩家会发现这样的设计也有一个问题,即主要情节的存在,在这部作品中有点弱。大约六七个小时后,我可以找到一些关于主要故事的内容。这不应该是一个强调叙事的游戏。

特别是在游戏的早期阶段,许多小故事的设计实际上只是为了展示赛博朋克的世界观,而不会对主要情节的推广产生任何实质性的影响。事实上,这些内容可以适当地减少,从而为主要情节安排更多的扩展空间。

归根结底,《云朋克云朋克》还是一款以情节驱动为核心的游戏,虽然加入了抢眼的驾驶送货玩法,然而,糟糕的操作和过于简单的指导机制在一定程度上降低了整个作品的水平。这部作品只能说是概述了赛博朋克城市的轮廓。但仍然缺乏足够的细节来填充身体。玩家很难通过简单的交付过程真正沉浸在赛博朋克的世界中。

对于赛博朋克作品的粉丝来说,《云朋克云朋克》可能会短暂缓解他们因为不能玩《赛博朋克2077》而产生的焦虑。如果你对这个主题没有什么特别的感觉,那么这个的重复过程注定不会让你有耐心玩清关。

它向你展示了赛博朋克都市的大致面貌,但它只能让你过瘾。

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