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影之诗评测:站在“巨人”的肩膀上看世界!

发布时间:2023-04-16 19:49:41 编辑:84游戏网 来源:互联网

说到《影之诗》,就不得不提到《巴哈姆特之怒》,两者的世界观大背景极为相似,毕竟都是出自Cygames之手,这也是很多玩家看着眼熟的原因之一。从日本转至国服,这一路的表现还是可圈可点的。身为一款TCG游戏,《影之诗》的玩法丰富度上其实远远比不上《游戏王》、万智牌这样的行内巨头,但是《影之诗》拥有这些大佬无法超越的优势。

影之诗评测:站在“巨人”的肩膀上看世界!

其一,音画体验,《影之诗》抱紧了二次元这条大腿,又拥有立足日本这个二次元圣地的先天优势,《影之诗》的卡面设计、角色配音都非常精湛,表现力非常突出,给玩家带来的是其他同类游戏几乎无法超越的视听觉享受。

其二,《影之诗》的入门门槛相对较低,卡池较浅是《影之诗》玩法不够丰富的主因,但是在其卡包相对便宜的基础上,玩家能更容易凑出成型的卡组,在更短的时间内享受到更完整的游戏体验,还有良好的玩家回馈卡包、联动福利卡包等运营方式,这些都让《影之诗》能更快被新玩家接受认可,更是炉石传说等游戏永远无法超越的优势(虽然并不大)。

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其三,《影之诗》立足自身“借鉴”炉石以及卡池低浅的弱势,为丰富玩家进行了一系列的玩法创新设计,比如卡牌的进化机制,角色的职业特性,先后攻的优劣势等,这些创意与设计毫无疑问是成功的,而且最重要的是,虽然《影之诗》和炉石一样都是偏粉丝向的游戏,但是相较于深奥晦涩的魔兽,《巴哈姆特之怒》显得更亲民!

影之诗评测:站在“巨人”的肩膀上看世界!

最后,《影之诗》的确算得上是一款靠前的TCG手机游戏,而且,在有网易这双肩膀的前提下,也许可以在国内好好活一阵吧!其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。

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总的来说,影之诗结合了很多“巨人”的优缺点,从而进化出适合自身,又合适玩家的一套独特玩法,很好的做到了扬长避短,国服有网易这个大靠山,未来的发展还是值得期待的!对TCG手游感兴趣的玩家不妨一试!

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